terça-feira, 30 de março de 2010

((( Questões Teóricas )))

Tendo como referência os textos indicados por email:

[1.0] explique de que forma o computador modifica o modo como nos relacionamos com as informações e como poderíamos conceituar este fenômeno, tomando como referência Lev Manovich
[2.0] o que podemos dizer acerca da condição "líquida" dos dados digitais?
[3.0] a interatividade com o computador envolve situações que extrapolam o simples apontar-e-clicar com o mouse. Comente sobre como podemos então entender a interatividade num nível mais amplo e que analogia podemos fazer em termos conceituais.
[4.0] Uma conversa por telefone é real ou virtual? e uma no MSN? Como entendermos o que é virtual numa acepção teórica correta, diferente do senso comum?

terça-feira, 23 de março de 2010

Gabriel Lavinsky Jardim


Buffet


Achei esse trabalho bastante tranquilo, e até divertido de fazer. As ferramentas mais utilizadas foram Empurrar/Puxar e Follow me. Utilizei muito o follow me para fazer as esferas do porta retrato, o corpo dos bonecos e os cilindros entre as telas. Tive algumas dificuldades no ínicio com essa ferramenta, mas deu pra sacar como ela funciona. Os bonecos, eu fiz um apenas, copiei e colei 2 vezes e mudei as proporções, pra parecerem diferentes. é isso aí.



E então eu renderizei e adicionei um piso para a sala

















  









Imagens Photoshop
Nessa foto, alterei a luminosidade da sala, para parecer mais escuro, e adicionei um leprechaun.
Aqui, alterei a coloração apenas do móvel e do objeto em cima da mesa
de vidro (trabalhando com máscaras). Depois coloquei fantasmas do pacman.


 
Imagens Panorâmicas dia 27/ 04


segunda-feira, 22 de março de 2010

Rainan Camata Bortolotti


As imagens ainda não foram tratadas no PS.


Modelagem de Objetos:










Em ambas composições usei basicamente o retangulo, linha, arco, push/pull, borracha, fita métrica, rotar, mover.


----------------------------------


Modelagem do meu quarto renderizada:
Usei malhas na cama e no estofado da poltrona. Com o exercício aprendi a controlar melhor as ferramentas mover e rotacionar, pois eu criei os objetos a partir do chão.
















Photoshop:



Nessa eu troquei o matiz da cadeira, da mesa e do lençol da cama, que eu selecionei com o laço poligonal e a varinha mágica.


Nessa eu troquei o matiz da imagem toda, trocando todos os tons de cores



Nessa eu diminui o brilho, pra dar um efeito de menos iluminação




Nessa eu aumentei o brilho e o contraste, o que dá a impressão de mais entrada de luz.


Imagem original

Apliquei imagem na tv com chanfro e entalhe na camada, além de ter distorcido a imagem. Também distorci a Lady Gaga para colocar ela sentada na cadeira, já que a vista é muito de cima. No xadrez q apliquei na cama apliquei super exposição e subexposição para obter o efeito da sombra q tinha no lençol original. Além disso troquei a corda aparede para verde com a mudança de matiz.

 Imagem original

Apliquei gradiente listrado rosa na parede, sobreposição de padrão da outra parede, troquei a matiz da persiana, coloquei um despertador na escrivaninha, que precisei ditorcer, e uma almofada na cama. Além disso coloquei textura de espelho no espelho do armário e acrescentei a imagem à tv(e utilizei ruidos nela) para dar a impressão de "no signal".



PHOTOMERGE:




Nessa usei o layout cylindrical, pois ele manteve a linearirdade das retas. Usei brilho e contraste em algumas camadas, curvas em outras e fiz ajustes com o healing brush tool, burn tool e dodge tool









Nessa utilizei o Layout perspective pois foi o unico que manteve a imagem inteira, linear e sem cortes. Para melhorar as camads utilizei as mesmas ferramentas da imagem anterior.



Nesse utilizei o Interactive Layout pois foi o unico que manteve a área inteira sem sobrepor uma imagem na frente da construção. Também utilizei as mesmas ferramentas usadas nas imagens anteriores para melhorar a imagem.



Izabela de Oliveira Hofman


Atividade de modelagem em 3d com auxilio do sketchup
Essa imagem possui formas geométricas bem simples, tal fato me permitiu explorar ao máximo as ferramentas mais bésicas do programa.















Por ser minha primeira experiência com este programa , a imagem acima é resultado de várias tentativas. Logo, não me recordo exatamente a sequência das ferramentas utilizadas.

Comecei desenhando a base retangular em 2d, depois lancei mão da ferramenta push/pull para dar volume ao objeto e a "tape measure" para que ficasse na proporção correta. A line, arc, circle, eraser e o follow me também foram muito importantes.

Com a line e o retangle marquei no volume principal e fui gerando as saliências e reentrâncias necessárias -mais uma vez ultilizando a push/pull- o follow me foi muito aplicado nos puxadores e nos arredondamentos da peça, assim como o circle e o arc respectivamente.





 
Aqui, dei um rotate para termos uma visão de outro ângulo.






Temos agora o objeto anteriormente trabalhado inserido em seu ambiente original. Para a eprodução desse ambiente foram utilizadas basicamente as ferramentas supracitadas.

Senti certa dificuldade nessa etapa, acredito que tenha sido devido a maior quantidade de "informação" e também por ainda não ter conseguido representar o vidro presente no vitrô.

Uma cópia do ambiente já mostrado, porém com um "charme" maior, adquirido por meio das cores que foram colocadas com auxílio do paint bucket.



Atividade de modelagem em 3d com o sketchup-continuaçao-
modelagem de ambiente e objetos



Optei por dar continuidade a atividade de modelagem com o Sketchup usando o dormitório abaixo por ter mais coisas a serem trabalhadas, ondulacoes, malhas etc. Isso que permite explorar mais as ferramentas oferecidas por tal programa. Diferente da cozinha vista anteriomente que é mais "reta", onde trabalhei praticamente com as ferramentas mais básicas.


Nessa primeira etapa fiz os volumes principais dos objetos: da cômoda, da cama, do guarda roupas, depois fui fazendo os detalhes com a "line","move", "copy","arc", "circle" e "retangle", em 2d, e dando a forma 3d com o "push/pull" e o "folow me" como na cozinha. Em seguida fiz o plano do chao e a espessua das paredes depois as extrudei com a ferramenta  "push/pull".




Com as paredes em seu devido lugar  foi necessário por algumas vezes esconder seus planos e arestas para facillitar a finalizaçao do trabalho.




Aqui ja temos a imagem com aspecto mais "vivo" e "real",devido as cores e texturas que forem inseridas com o auxilio do paint bucket e fotografias dos objetos originais. A transparência do vidro e do objeto em cima da cômoda também foi feito com a mesma ferramenta.




No guarda-roupas apliquei bastante o "folow me" nesses filetes arredondados.




Pode-se observar que nessa imagem as linhas das arestas ja nao estao mais visíveis como antes e sim mais suave, pois lancei mao da ferramenta "sof edges" para obter esse resultado.Para modelar a cortina usei a "arc"e fui  formando planos e extrudando com a "push/pull". Fiz uma parte assim, depois copiei e colei ao logo da parede.



Foto do ambiente para para comparaçao.



Imagens rederizadas com o V- RAY



É visível a presença de sombras aplicadas por meio opçao "shadows".






Modificando imagem com Photoshop















Composição com Photomerge
 Sequência 1

Sequência 2 


 Sequência 3





PRIMEIRAS IMAGENS DO TRABALHO FINAL, RENDERIZADAS COM V-RAY


     As imagens abaixo são algumas das rederizações do projeto de minha autoria, desenvolvido dentro da disciplina de Projeto Arquitetônico II, e usado como base para o trabalho final da disciplina de Computação Gráfica. Elas correspondem a ärea externa oeste (fachada principal),  leste do terreno e sala de jantar respectivamente.
     Na renderização da primeira e na segunda imagem, ultilizei de duas ferramentas de iluminação: a Omini dirctional light e a Retangle ligth em posição inclinada. Já na terceira, usei apenas a lâmpada Omini directional, encaixada em cada uma das luminárias do lustre com cor levemente amarelada e baixa intensidade de luz.