Renderizações Finais usando podium e v-ray:
EXTERNAS:
INTERNAS:
sábado, 3 de julho de 2010
sábado, 26 de junho de 2010
NataN Bueno
RENDER DO TRABALHO FINAL
na primeira imagem eu testei uma iluminação direta em todo o ambiente, como o resultado não me agradava procurei colocar iluminação indireta. o resultado foram as outras duas imagens com focos de luz no quadro e nas arandelas do lado da janela.
segunda-feira, 10 de maio de 2010
Giovanna Gonçalves Silva
Trabalho Final
Tentei simular nos ambientes o uso da iluminação incandescente e fluorescentes e também fiz algumas experiências com luzes coloridas.
Inserção de Objetos através do photoshop
terça-feira, 27 de abril de 2010
Merciana Wilke Vidal
PHOTOMERGE
Photomerge 1
Photomerge 2
Photomerge 3
Em todas as fotos modifiquei o brilho e a saturação, seguindo as orientações dadas pelo professor.
quarta-feira, 21 de abril de 2010
Rhodmilla Milanese Gomes
Meu Ambiente escolhido para modelagem no sketchup foi uma sala de estar/jantar.
No processo de execução da modelagem foram usados os comandos básicos do programa, sendo que cada objeto, exigia um pouco mais de um comando que de outro.
Primeiramente foi construída a estrutura do ambiente, e depois segui com a construção dos móveis fora do ambiente, mara melhor visualização. Depois da modelação da estrutura do objeto, foi utilizados os comandos de inserir imagem para dar textura real dos objetos e também foi utilizada a malha para o efeito estofado.
Quando o objeto estava finalizado, foi utilizado o comando "Make Componente" para criar blocos dos objetos tormando os mesmos mais fáceis de serem locados no ambiente.
Na mesa e cadeiras os comando mais utilizados foram o "Push/Pull" e o "FollowMe", este último para mim, foi o mais complicado de entender como funcionava.
Abaixo, segue as fotos do local e as imagem da modelagem renderizada com e sem sombras.
No processo de execução da modelagem foram usados os comandos básicos do programa, sendo que cada objeto, exigia um pouco mais de um comando que de outro.
Primeiramente foi construída a estrutura do ambiente, e depois segui com a construção dos móveis fora do ambiente, mara melhor visualização. Depois da modelação da estrutura do objeto, foi utilizados os comandos de inserir imagem para dar textura real dos objetos e também foi utilizada a malha para o efeito estofado.
Quando o objeto estava finalizado, foi utilizado o comando "Make Componente" para criar blocos dos objetos tormando os mesmos mais fáceis de serem locados no ambiente.
Na mesa e cadeiras os comando mais utilizados foram o "Push/Pull" e o "FollowMe", este último para mim, foi o mais complicado de entender como funcionava.
Abaixo, segue as fotos do local e as imagem da modelagem renderizada com e sem sombras.
Photomeger
Imagem: Sequência 1
Layout: Interactive Layout
Imagem: Sequência 2
Layout: Perspective
Imagem: Sequência 3
Layout: Reposition Only
TRABALHO FINAL
Imagens de renderizações iniciais com v-ray do modelo do trabalho final.
Dificuldade em ajustar luzes omni e retangular
terça-feira, 20 de abril de 2010
Claudiane Perovano Lopes
Modelagem SketchUP
Nessa modelagem, a partir de um retângulo construi o volume,utilizando o push/pull. E desse volume inicial, desenhei a curvatura própria do armário. Novamente usando o push/pull, criei a prateleira interna em profundidade. Além disso, elevei o armário do chão, com pés em forma de cilindro.
Na pia, utilizei praticamente as mesma ferrametas, que no armário. E em ambos, a ferramenta trena, mover e escala, foram fundamentais para organizar os objetos no ambientes, respeitando as medidas, escala e posição, tentando se aproximar da realidade. Sendo que, a ferramenta escala, proporciona uma liberdade no sentido de se modelar o objeto, separado de um contexto e no momento de posicioná-lo em um ambiente, é possível dimensioná-lo de acordo com suas necessidades.
Antes de fechar o compartimento com as paredes, transformei cada objeto modelado em um componente, para facilitar seu posicionamento e futuras edições.
Modelando com malhas
Para criar esses objetos cobertos por tecidos, utilizei a ferramenta - from contours- para criar uma malha sobre um elemento, e a partir disso suavizei as quinas com o - soften edges.
com o - scale- dimensionei o objeto para se adaptar as proporções desejadas e com o - move- os posicionei sobre a pia.
Além disso, modelei o fogão, uma pequena bancada, a mesa, e as cadeiras, usando basicamente, o retângulo, o push/pull, a trena, e nas cadeiras especialmente, o follow me, criando a estrutura tubular.
V-RAY
Utilizando fotos das texturas reais dos objetos, tratei os modelos e com o renderizador, V-RAY, pude alcançar uma imagem mais proxima da realidade.
Imagens sem renderizar
Imagens renderizadas
Photoshop
Inserção de objetos com o photoshop extraidos da foto original, e alteração de brilho e contraste.
Photoshop - aula 20/04
Nessas quatro imagens usei basicamente as mesmas ferramentas, ajustei o brilho e o contraste, de toda a imagem, e em algumas áreas selecionei utilizando, o laço poligonal ou a varinha mágica, para ajustar a matiz e a saturação, como por exemplo, os vidros dos armários.
Os objetos inseridos foram ajustados apartir do transform, modificando a escala, rotacionando...
Para criar um efeito de uniformidade na imagem adicionei sombra nos objetos inseridos.
Com o carimbo, transferi aspectos da imagem real para a renderizada, o encosto da cadeira foi feito com o uso dessa ferramenta.
renderizada
photoshop
renderizada
photoshop
renderizada
photoshop
renderizada
photoshop
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