sábado, 3 de julho de 2010

Rodrigo Schneider

Renderizações Finais usando podium e v-ray:

EXTERNAS:





INTERNAS:


sábado, 26 de junho de 2010

GABRIEL LAVINSKY JARDIM - RENDERIZAÇÕES FINAIS


                                                                                                                                                               Imagens renderizadas e photochapadas. (3.a e 4.a são as únicas em VRAY, resto em Podium)
Me diverti pacas

NataN Bueno

RENDER DO TRABALHO FINAL


na primeira imagem eu testei uma iluminação direta em todo o ambiente, como o resultado não me agradava procurei colocar iluminação indireta. o resultado foram as outras duas imagens com focos de luz no quadro e nas arandelas do lado da janela.

segunda-feira, 10 de maio de 2010

Giovanna Gonçalves Silva

Trabalho Final

Tentei simular nos ambientes o uso da iluminação incandescente e fluorescentes e também fiz algumas experiências com luzes coloridas.










Inserção de Objetos através do photoshop




terça-feira, 27 de abril de 2010

Merciana Wilke Vidal

PHOTOMERGE



Photomerge 1
Photomerge 2


Photomerge 3

Em todas as fotos modifiquei o brilho e a saturação, seguindo as orientações dadas pelo professor.

Anatyelle Karyne Schneider Barcelos

 Sequência 1 = Cylindrical


Sequência 2 = Reposition Only

Sequência 3= Reposition Only

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Rhodmilla Milanese Gomes

Meu Ambiente escolhido para modelagem no sketchup foi uma sala de estar/jantar.
No processo de execução da modelagem foram usados os comandos básicos do programa, sendo que cada objeto, exigia um pouco mais de um comando que de outro.
Primeiramente foi construída a estrutura do ambiente, e depois segui com a construção dos móveis fora do ambiente, mara melhor visualização. Depois da modelação da estrutura do objeto, foi utilizados os comandos de inserir imagem para dar textura real dos objetos e também foi utilizada a malha para o efeito estofado.
Quando o objeto estava finalizado, foi utilizado o comando "Make Componente" para criar blocos dos objetos tormando os mesmos mais fáceis de serem locados no ambiente.
Na mesa e cadeiras os comando mais utilizados foram o "Push/Pull" e o "FollowMe", este último para mim, foi o mais complicado de entender como funcionava.
Abaixo, segue as fotos do local e as imagem da modelagem renderizada com e sem sombras.


Photomeger

Imagem: Sequência 1 
Layout: Interactive Layout


 
Imagem: Sequência 2
Layout:  Perspective



 

 Imagem: Sequência 3
Layout:  Reposition Only


TRABALHO FINAL

Imagens de renderizações iniciais com v-ray do modelo do trabalho final.
Dificuldade em ajustar luzes omni e retangular




terça-feira, 20 de abril de 2010

Claudiane Perovano Lopes

Modelagem SketchUP







Nessa modelagem, a partir de um retângulo construi o volume,utilizando o push/pull. E desse volume inicial, desenhei a curvatura própria do armário. Novamente usando o push/pull, criei a prateleira interna em profundidade. Além disso, elevei o armário do chão, com pés em forma de cilindro.

 



Na pia, utilizei praticamente as mesma ferrametas, que no armário. E em ambos, a ferramenta trena, mover e escala, foram fundamentais para organizar os objetos no ambientes, respeitando as medidas, escala e posição, tentando se aproximar da realidade. Sendo que, a ferramenta escala, proporciona uma liberdade no sentido de se modelar o objeto, separado de um contexto e no momento de posicioná-lo em um ambiente, é possível dimensioná-lo de acordo com suas necessidades.

Antes de fechar o compartimento com as paredes, transformei cada objeto modelado em um componente, para facilitar seu posicionamento e futuras edições.


Modelando com malhas













Para criar esses objetos cobertos por tecidos, utilizei a ferramenta - from contours- para criar uma malha sobre um elemento, e a partir disso suavizei as quinas com o - soften edges.
com o - scale- dimensionei o objeto para se adaptar as proporções desejadas e com o - move- os posicionei sobre a pia.
Além disso, modelei o fogão, uma pequena bancada, a mesa, e as cadeiras, usando basicamente, o retângulo, o push/pull, a trena, e nas cadeiras especialmente, o follow me, criando a estrutura tubular.



V-RAY


Utilizando fotos das texturas reais dos objetos, tratei os modelos e com o renderizador, V-RAY, pude alcançar uma imagem mais proxima da realidade.





Imagens sem renderizar






Imagens renderizadas




















Photoshop



Inserção de objetos com o photoshop extraidos da foto original, e alteração de brilho e contraste.


Photoshop - aula 20/04

Nessas quatro imagens usei basicamente as mesmas ferramentas, ajustei o brilho e o contraste, de toda a imagem, e em algumas áreas selecionei utilizando, o laço poligonal ou a varinha mágica, para ajustar a matiz e a saturação, como por exemplo, os vidros dos armários.
Os objetos inseridos foram ajustados apartir do transform, modificando a escala, rotacionando...
Para criar um efeito de uniformidade na imagem adicionei sombra nos objetos inseridos.
Com o carimbo, transferi aspectos da imagem real para a renderizada, o encosto da cadeira foi feito com o uso dessa ferramenta.

renderizada

photoshop



renderizada

photoshop




renderizada

photoshop




renderizada

photoshop




photomerge  27/04/2010





sequencia 1 - Cylindrical




sequencia 2 - Reposition Only




sequencia 3 - Interactive Layout

Alteração feita na sequencia 3, para ajustar a luminosidade do céu.










TRABALHO FINAL